Es licenciado en Matemáticas por la Universidad Católica del Salvador (1997), doctorado en Educación Matemática por la Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2001) y posdoctorados en London South Bank University (2008) y la Universidad de Londres. (2013-2014). En el segundo semestre de 2023, financiado por el Programa CAPES PRINT, realizará una pasantía postdoctoral en la Universidad de Rutgers, Estados Unidos. Desde 2010 es profesor asociado, con carácter exclusivo, del Departamento II de la Facultad de Educación de la Universidad Federal de Bahía.
Lynn Rosalina Gama Alves, actualmente Becaria de Desarrollo Tecnológico y Productividad de Extensión Innovadora del CNPq - Nivel 1D, es licenciada en Pedagogía por la Facultad de Educación de Bahía (1985), Maestría (1998) y Doctorado (2004) en Educación por la la Universidad Federal de Bahía. El Postdoctorado fue en el área de Juegos y aprendizaje electrónicos en la Universidad de Turín, en Italia. Es profesora e investigadora del Instituto de Humanidades, Artes y Ciencias - IHAC - UFBA, Profesora Permanente del Programa de Posgrado en Enseñanza, Filosofía e Historia de las Ciencias y coordinadora de la Red de Investigación de Comunidades Virtuales - UFBA
Este artículo se centra en la producción de narrativas matemáticas digitales en el mundo abierto de Minecraft. Fueron elaborados por niños de quinto año de primaria en sesiones de juego de Minecraft, durante un taller de extensión universitaria, para el aprendizaje lúdico y creativo de las Matemáticas. Este trabajo tiene como objetivo identificar qué Narrativas Matemáticas Digitales emergen de la asociación de los niños con el entorno de Minecraft. Se articulan los conceptos de Narrativas Digitales, Narrativas Matemáticas, red sociotécnica, agencia y actantes como marco teórico. Seguimos el camino teórico y metodológico propuesto por la Teoría del Actor-Red, en asociación con la técnica de Cartografía. Los resultados indican que las narrativas surgidas de este flujo productivo son fruto de la red sociotécnica protagonizada por los niños y Minecraft; cuando los niños se asocian con Minecraft y sus elementos para construir y resolver tareas y problemas que involucran conocimientos y contenidos matemáticos, producen Narrativas Matemáticas Digitales, denominadas en este trabajo como Narrativas Digimáticas. Las Narrativas Digimáticas son el resultado de una autoría compuesta, realizada por los niños, Minecraft, el conocimiento matemático y otros actores humanos y no humanos que conforman la red.
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