Il est titulaire d'un diplôme en mathématiques de l'Université catholique de Salvador (1997), d'un doctorat en enseignement des mathématiques de l'Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2001) et de post-doctorats à la London South Bank University (2008) et à l'Université de Londres. (2013-2014) . Au deuxième semestre 2023, financé par le Programme CAPES PRINT, il effectuera un stage post-doctoral à l'Université Rutgers, aux États-Unis. Depuis 2010, il est professeur associé, à titre exclusif, au Département II de la Faculté d'Éducation de l'Université Fédérale de Bahia.
Lynn Rosalina Gama Alves, actuellement boursière de développement technologique et de productivité de vulgarisation innovante du CNPq - Niveau 1D, est titulaire d'un diplôme en pédagogie de la Faculté d'éducation de Bahia (1985), d'une maîtrise (1998) et d'un doctorat (2004) en éducation de l'Université Fédérale de Bahia. Le post-doctorat portait sur le domaine des jeux électroniques et de l'apprentissage à l'Université de Turin, en Italie. Elle est professeur et chercheuse à l'Institut des Sciences Humaines, des Arts et des Sciences - IHAC - UFBA, Professeur Permanent du Programme Postgraduate en Enseignement, Philosophie et Histoire des Sciences et coordinatrice du Réseau de Recherche des Communautés Virtuelles - UFBA
Cet ar ticle se concentre sur la production de récits mathématiques numériques dans le monde ouvert Minecraft. Elles ont été réalisées par des élèves de cinquième année d’école primaire lors de séances de jeu Minecraft, lors d’un atelier d’extension universitaire, pour un apprentissage ludique et créatif des mathématiques. Ce travail vise à identifier quels récits mathématiques numériques émergent de l’association des enfants avec l’environnement Minecraft. Les concepts de récits numériques, de récits mathématiques, de réseau sociotechnique, d’agence et d’actants sont articulés comme un cadre théorique. Nous suivons le chemin théorique et méthodologique proposé par la Théorie de l’Acteur- Réseau, associée à la technique de Cartographie. Les résultats indiquent que les récits qui ont émergé de ce flux productif sont le résultat du réseau sociotechnique réalisé par les enfants et Minecraft ; lorsque les enfants s’associent à Minecraft et à ses éléments pour construire et résoudre des tâches et des problèmes qui impliquent des connaissances et du contenu mathématiques, ils produisent des récits mathématiques numériques, nommés dans cet ouvrage récits digimatiques. Les récits digimatiques sont le résultat d’une paternité composite réalisée par les enfants, Minecraft, les connaissances mathématiques et d’autres acteurs humains et non humains qui produisent le réseau.
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